Note du jeu
8.00/10
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Djez
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MRick
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Description

Vous qui venez de faire l'acquisition de ce livre, sachez que l'objet que vous tenez entre vos mains est bien plus qu'un simple livre : c'est une porte, un passage vers le monde de Troy. Pour cela il vous faudra prouver que vous avez l'étoffe d'un héros.
Finies les soirées paisibles sous la couette à lire les aventures d'Hébus, de Cixi et compagnie ! Maintenant, vous allez devoir patauger dans les fondrières des Marais Frileux en compagnie de Lanfeust et d'autres aventuriers du même acabit. Vous allez affronter de terribles dangers pour sauver des princesses nubiles !
Il n'y a pas de frontières à ce que vous pouvez vivre dans un jeu d'aventures.
Le système de jeu est une variation plus légère du D20.
Le livre s'articule autour d'une introduction, d'un scénario prêt à jouer avec les personnages de la BD (Lanfeust, Cixi, Hébus, Nicolède, C'ian), de la création d'un personnage dans le monde de Troy, des règles de jeu, de la magie, d'une aide pour les Conteurs (maître de jeu), d'un descriptif sommaire du Monde de Troy et de plusieurs scénarii (le temple du mâle élémentaire, les aventuriers du croutillage perdu en 5 actes) et se termine par un appendice avec des règles optionnelles, feuille de personnage vierges ou prétirées.
Le livre fait environ 280 pages.

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