Note du jeu
7.30/10
moyenne sur 77 avis

Les avis des membres

 7  0
Seito
Chemin de proies
10,00 
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limp
10,00 
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Marc Laumonier
10,00 

News

Isla Dorada, de la partie
Rédigé par Tric Trac on Jun 9, 2011, 3:00 PM
Isla Dorada, de le comment ça marche...
Rédigé par Tric Trac on Jun 8, 2011, 1:50 PM
Bugs&Co: Des bestioles pour février
Rédigé par Docteur Mops on Jan 6, 2011, 12:00 AM

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[Isla Dorada] Enchère zéro
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Isla Dorada...
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[Isla Dorada] texte sur le matériel du jeu ?
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on Feb 13, 2012, 9:53 PM

Description

"Isla Dorada" jeu est la synthèse totalement volontaire de deux très bons jeux : "Elfenland" et "Ulysses". Dans le premier, Spiel des Jahres 1998, les joueurs vont aller de village en village grâce à des cartes représentant les moyens de transport nécessaires au déplacement. Dans "Ulysses", les joueurs représentent les dieux de l'Olympe qui vont tout faire pour envoyer Ulysse et ses compagnons là où bon leur semble. Chacun des joueurs a un objectif précis et secret et, à chaque tour, la direction que prend le frêle navire est décidé par un système d'enchères.
Dans "Isla Dorada", on retrouve tout cela et bien plus encore. Les joueurs sont un groupe d'aventuriers échoué sur l'île de Isla Dorada et ils vont chercher à prendre le contrôle de leur expédition pour la faire aller là où bon leur semble, ou bien, encore mieux, à influencer celui qui en prendra le contrôle, pour le faire aller, sans rien débourser, à ce même endroit. Tout cela grâce à un système d’enchères. Vous souhaitez que tout le monde emprunte la route montagneuse ? Misez quelques cartes Yak. Vous préférez passer par le désert ? Surenchérissez avec des cartes Chameau. Vous pouvez même compter sur des alliés de circonstance pour appuyer vos choix.
Mais pourquoi aller au Nord et pas au Sud me direz-vous ? Au début de la partie, chaque joueur a reçu des cartes, certaines indiquant où trouver des trésors, une mission (cartes de destinée) et une malédiction -un endroit où il vaudra mieux éviter de mettre les pieds. A chacun d'essayer d'emmener l'expédition où bon lui semble au cours des 16 tours que dure la partie.
Bruno Faidutti a mis sa patte sur cet ensemble avec des événements spécifiques qui permettront de changer le cours des choses. Il est possible de reprendre la main, saboter les enchères d’un autre joueur, voler des cartes en veux-tu en voilà ou bien encore les récupérer à son tour. Mais aussi transformer les animaux, maudire les joueurs adverses, voler à dos de Drako ou en zeppelin de fortune, collectionner certains types de trésors plutôt que d’autre pour leur donner plus de valeur, se faire aider par les natifs ou même croiser le glacial Baron Samedi.
A la fin de la partie, l'emporte le joueur qui a accumulé le plus de points de victoire, points acquis grâce aux trésors et aux missions ou perdus par la faute des malédictions.

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il y a 3 ans 0  04′
Tric Trac Youtube
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il y a 12 ans 10477  32′
Partie
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il y a 12 ans 13331  29′
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