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Intrigue City : a town called Malice
Rédigé par Docteur Mops on Feb 14, 2014, 1:43 PM

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Description

Dans chaque manche de Intrigue City, chaque joueur change l’influence que lui et un de ses adversaires a sur les guildes d’Aar.
Les jetons d’Influence sont de trois valeurs différentes (1, 2 & 3), et ils représentent le contrôle de chaque joueur sur une guilde. L’équilibre parfait de l’influence – pas trop évident, pas trop faible – est obtenu en ayant des jetons d’influence d’une valeur totale d’exactement six sur une guilde ; on appelle ceci la Stabilité. A la fin de chaque manche, chaque joueur marque des cartes de stabilité pour chaque stabilité qu’il a réussi à maintenir jusqu’à ce point.
Pendant la partie, les joueurs votent pour augmenter le pouvoir de chaque guilde, augmentant ainsi la valeur des points des cartes de stabilité de cette guilde, ce qui affectera le score final de chaque joueur.

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