Illuminati

de Steve Jackson
Illuminati
7.07 
93 reviews

Description du jeu :

La conspiration mondiale existe... Elle est là... Faites-en partie !Un bref rappel historiqueLes Illuminati furent créés au XIV° siècle en Allemagne. Illuminati provient du latin illuminare qui signif... En savoir plus

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La conspiration mondiale existe... Elle est là... Faites-en partie !
Un bref rappel historique
Les Illuminati furent créés au XIV° siècle en Allemagne. Illuminati provient du latin illuminare qui signifie "illuminer", "connaître", "savoir". Les Illuminati se voulaient donc un groupe de gens "éclairés", des "initiés" qui fondèrent une société secrète : la Confrérie du Serpent. Afin d’atteindre leurs buts idéologiques particuliers ils savaient (et savent encore !) enrôler des personnes puissantes et riches par la corruption et le chantage.
Il vaut mieux en jouer !
Vu que nous sommes tous manipulés, prenons-le avec le sourire et jouons !
Au début de la partie, chaque joueur prend la tête d’une grande société d’Illuminati en tirant au hasard une carte de rôle qu’il gardera toute la partie. Il y en a 8 : les Illuminés de Bavière, le Triangle des Bermudes, les O.V.N.I., le Réseau, la Société de Discorde, la Secte des Assassins, les Servants de Cthulhu et les Gnomes de Zurich.
Les cartes de rôle sont posées devant les joueurs et tout le monde sait donc qui joue qui. Si le but du jeu global est de prendre possession du plus grand nombre de groupes, les différents Illuminati ont des caractéristiques et des objectifs propres qui varient. Les Gnomes de Zurich par exemple recherchent l’argent tandis que les Illuminés de Bavière veulent le pouvoir, etc.
Comment ça se passe ?
Outre les 8 cartes Illuminati, toutes les cartes représentent des groupes : lobbies, activistes, médias, groupe de pressions, etc. C’est du Jackson, donc il y a bien entendu beaucoup d’ironie dans la description des cartes.
Chaque groupe a 4 caractéristiques : un pouvoir d’influence (pour prendre contrôle d'autres groupes), une résistence (à l’attaque d’autres groupes), un revenu (la monnaie, c’est le Megabuck) et une (ou plusieurs ou aucune) orientation. Par orientation s’entend : pacifistes, communistes, violents, conservateurs, etc. Un groupe peut plus facilement prendre le contrôle d’un autre groupe ayant les mêmes orientations et moins facilement d'un groupe d'orientation opposée.
Avec mon lobby d’influence Tric Trac je prends le contrôle... des médias américains !
Les joueurs jouent l’un après l’autre. Au début de son tour, le joueur va recevoir des Megabucks fonction des revenus des groupes qu’il contrôle. D’où l’intérêt pour tous d’en contrôler même les Illuminati destructeurs. Il pioche ensuite une carte groupe qu’il met sur la table avec celles déjà présentes (4 au début de la partie), sauf si c’est une carte action spéciale. Les cartes groupes sont indépendantes jusqu’à ce qu’un Illuminati en prenne le contrôle.
Il peut ensuite tenter 2 attaques.
Au choix (2 donc), il peut : avec l’un des groupes en sa possession (y compris son groupe Illuminati) tenter de prendre le contrôle d’un groupe indépendant sur la table ou d’un adversaire, neutraliser un groupe adverse (le détacher de la structure sans en prendre possession : le groupe retourne au centre de la table), ou détruire un groupe (Illuminati exceptés).
Pour prendre le contrôle d’un groupe, par exemple : la grande conspiration communiste internationale, on attaque avec un de ses propres groupes, par exemple : le lobby des boissons gazeuses. On fait la différence du pouvoir de l’attaquant moins la résistance de l'attaqué. Par exemple 4. Pour réussir la prise de contrôle, il faut faire 4 ou moins (avec 2 dés de 6). Dur dur. C’est là qu’intervient l’argent. Pour chaque Megabuck dépensé, le tir est facilité de 1. Du coup, si l’attaquant (et/ou un autre Illuminati que cette attaque arrange) rajoute 5, le lancer maximum atteint 4 + 5 = 9. Mais si un autre Illuminati n’est pas d’accord, il peut lui aussi mettre des Megabucks pour rendre le tir plus difficile. S’il met 3, le lancer passe de 9 à 6. L’attaquant peut remettre des Megabucks, etc. jusqu’à ce que plus personne ne mette d’argent. Le tir de dés est effectué et l’attaque réussit ou échoue (en cas de 11 ou 12, il y a toujours échec).
Les autres attaques sont similaires.
À noter que certains groupes peuvent transférer du pouvoir d’attaque à un groupe voisin qui attaque. Il y a des bonus ou des malus en fonction des orientations d’attaquant et attaqué, etc.
Il faut juste faire attention qu'un groupe attaquant dispose d'une structure de contrôle (une flèche en sortie sur la carte).
Le joueur peut ensuite redispatcher ses Megabucks (des petits morceaux de cartons verts) sur ses différents groupes.
Comment ça finit ?
Mal de toutes façons pour le commun des mortels. En ce qui concerne le jeu, soit un Illuminati contrôle un certain nombre de groupes (fonction du nombre de joueurs) soit il atteint son objectif idéologique : avoir 150 Megabucks pour les Gnomes de Zurich, que la somme des pouvoirs de tous les groupes contrôlés atteignent 35 pour les Illuminés de Bavière, contrôler au moins un groupe par orientation pour le le Triangle des Bermudes, etc.
Le mot de la fin (mais est-ce que ça finira un jour ?)
La Société de Discorde qui contrôle les Boy-scouts qui contrôlent le Texas qui contrôle les activistes anti-guerre qui contrôlent les Vampires... Oui c’est possible !

Awards
No award found
Auteurs et éditions

edition 1989
Par Steve Jackson
Illustré par C. Mara Lee, Carl Manz and Czeslaw Sornat
Édité par Jeux Descartes

This game has been added to the database at May 15, 2002


Les avis

7.07 
93 reviews
Smiley
32
Smiley
3
Smiley
18
Like
Megabuuuuuuuuuuuuuuuuuuuucks yabon!
10,00 
Ren July 20, 2004

Alors ici on entre dans le domaine des jeux pour public "averti". Je m'explique: ce jeu est un chef-d'oeuvre. Mais il ne plaira pas à tout le monde, loin de là.Déjà le thème, grandiose: le contrôle du...

Positive reviews

Diplomatie Chronophage
6,00 

Un excellent jeu pour l'ambiance conspirationnisteet l'humour décapant qui est malheureusement long, complexe et daté. Du Steve Jackson tout craché. Pour...

excellent jeu de plateau...sans plateau !
10,00 

mécanismes de jeu simples et efficaces. Chacun peut se développer gentiment dans son coin ou bien s'approprier les cartes des autres. Tout le monde peut...

Touche pas à mes yéyés aussi non tu vas te recevoir...
8,00 

Voilà un jeu assez original puisque vous devez, pour gagner, contrôler des groupes de la sociétés. Ces groupes ont chacun leur particularité (plus de 80...

theme accrocheur mais jeu pas exceptionnel
6,00 

j'ai trouvé le jeu un peu trop compliqué par moments, avec plein de regles specifiques qui rendent le rythme un peu faible. Dommage vu le theme tres original...

Negative reviews

Lourd et pas super marrant !
4,00 

C'est une petite déception malgré un thème amusant (les conspirations secrètes et loufoques)et des illustrations magnifiques. Les mécanismes bien pénibles...

Si je dis du mal, que vont-ILS me faire... ?
4,00 

Encore un vieux jeu qui a mal vieilli de mon point de vue !Règles lourdes, matériel moche (les petits "billets" en plastique vert, hum..), parties longues...

Laissons le complot comploter...
4,00 

Oulala qu'il est décevant ce jeu !!! Peut-être est-ce du aux bons échos qui m'étaient parvenus aux oreilles, mais, après une partie de ce jeu de dés, j'ai...

Contrôler le monde : un métier
4,00 

Illuminati n'est pas un jeu comme les autres. Il ne peut pas mettre tout le monde d'accord. Rien que pour ça, ça donne envie de l'essayer. Enfin, tout...

"Souvent les gens ne veulent pas voir ou entendre...
4,30 

Je jouais à Illuminati il y a des années, puis je l’ai oublié… quand je suis revenu dans le monde des jds modernes je m’en suis rappelé et ai eu envie...

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