Note du jeu
7.33/10
moyenne sur 9 avis

Les avis des membres

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Lotus Ardent
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Marc Laumonier
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Xav33
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est13
Neurones gelés
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Description

C'est la fin de l'hiver, et 2 à 4 tribus d'inuits s'affrontent sur la banquise qui fond peu à peu pour, d'une part engranger le plus possible de nourriture (chasse et pêche) pour préparer l'hiver suivant, mais également pour s'attribuer les plus grands territoires...
Mais attention, la glace est fragile, la banquise fond et dérive, les ours blancs rôdent, et vos adversaires ne sont pas du genre à se laisser faire !!
Quelques concepts principaux:
Au début de la partie, les tuiles banquise sont placées aléatoirement sur le plateau de jeu, la face "glace" vers le haut, en laissant un trou d'eau au centre (la fonte a commencé)
Puis les joueurs placent leurs 3 inuits à la périphérie du plateau, et le jeu peut commencer
Lors de sont tour, chaque joueur est d'abord confronté à la fonte des glaces: il choisit une tuile vide proche d'un plan d'eau, et la retire du plateau. Au dos de cette tuile, un dessin indique l'évènement qui se produit (genre dérive d'une partie de banquise, apparition de nouveaux poissons, d'un ours blanc, etc....). A noter que certains type d'évènements peuvent être conservés en main pour être joués plus tard lors d'un prochain tour.
Puis le joueur dispose de 3 points d'action pour déplacer ses inuits (à pied ou en kayak), construire des igloos, chasser ou pêcher.
La partie s'arrête lorsqu'aucune tuile n'est disponible pour la fonte au début du tour d'un joueur (ceci arrive lorsque toutes les tuiles en bordure d'un plan d'eau sont occupées par des pions animaux ou inuits, ou sont composées de glace très épaisse qui ne fond jamais)
Alors chacun marque des points pour:
- Le tableau de chasse (les animaux chéssés ou pêchés pendant la partie)
- Les territoires (chaque îlot rapporte des points à celui qui s'y est adjugé la majorité)

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