Hermagor

de Emanuele Ornella
Hermagor
7.75 
59 reviews

Description du jeu :

Vous incarnez des marchands dans la contrée lointaine et imaginaire d'Hermagor; votre objectif est bien évidemment de devenir le plus riche de ces marchands.Vous devrez d'abord négocier des marchandis... En savoir plus

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Boardgames
Description complète

Vous incarnez des marchands dans la contrée lointaine et imaginaire d'Hermagor; votre objectif est bien évidemment de devenir le plus riche de ces marchands.
Vous devrez d'abord négocier des marchandises, puis parcourir le pays pour y établir des comptoirs et vendre.
Le plateau de jeu comporte trois zones : la contrée, le marché, le cours des marchandises.
La contrée est divisée en régions délimitées par des routes. En outre, les régions forment trois duchés et une grande route traverse la carte. Le contrôle de ces positions donne des bonus en fin de partie.
Le marché comporte des cases pour les marchandises disponibles et des allées permettant de se placer en vue d'obtenir ces marchandises.
Le cours des marchandises indique la valeur actuelle de vente.
Le tour de jeu se compose de trois phases :
Phase 1 : le marché.
Des marchandises sont disponibles, mais il faudra utiliser judicieusement ses placiers pour avoir des majorités. Le placement permet de viser plusieurs marchandises ou au contraire de viser plus spécialement l'une ou l'autre des marchandises.
Phase 2 : Préparer son voyage
On résout les majorités au marché, et les joueurs reçoivent les tuiles de marchandises qu'ils vont pouvoir aller vendre dans la contrée.
Les cours de vente des marchandises sont éventuellement ajustés.
Les joueurs récupèrent aussi de l'argent en fonction des rangées occupées !
Phase 3 : Commerce
Il s'agit de parcourir la contrée en vendant les marchandises acquises dans les villages qui les réclament.
On paye pour le déplacement, on gagne de l'argent en installant un magasin et en vendant les marchandises.
Lorsqu'un joueur a placé un magasin dans chaque village d'une région, il peut récupérer un bonus en terme financier ou d'honneur, selon la région.
La fin de la partie survient après épuisement des tuiles de marchandises, en 4 tours (voire 5 à 2/3 joueurs).
Des bonus sont attribués pour les placements, les régions contrôlées, la présence dans les duchés et sur la route principale.
Le vainqueur est le joueur le plus riche.

Awards
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Auteurs et éditions

edition 2006
Par Emanuele Ornella
Illustré par Czarnè
Édité par Rio Grande Games, Mind The Move and Quined Games

This game has been added to the database at Aug 30, 2006


Les avis

7.75 
59 reviews
Smiley
30
Smiley
4
Smiley
10
Like
Un jeu au look daté mais qui en a sous la pédale
7,90 
serraangel February 17, 2019

Ne pas se fier au plateau maronnasse et à l'iconographie faisant penser aux jeux des années 2000 : Hermagor est un jeu très calculatoire composé de 2 phases bien distinctes, qui se font sans cesse écho...

Positive reviews

Bon mais pas beau
7,00 

Les + : Règles simplesParties fluides2 phases de jeux bien pensées (achat de marchandise(s) et voyage dans Hermagor pour vendre ses marchandises)Principe...

Sort de l'ordinaire
8,50 

Voici un jeu qui se pose directement sur le podium de mes jeux favoris de l'auteur, avec "Oltre Mare" et "Oz" (jouez-y avec ma...

Voyage en pays connu surprenant !
8,00 

C’est certain Hermagor ne fait pas preuve d’originalité. Il fait penser irrésistiblement au célèbre Elfenland. Pourtant ce jeu a sa propre « personnalité...

Un jeu au look daté mais qui en a sous la pédale
7,90 

Ne pas se fier au plateau maronnasse et à l'iconographie faisant penser aux jeux des années 2000 : Hermagor est un jeu très calculatoire composé de 2 phases...

Et au milieu coule une rivière
8,00 

Hermagor est un jeu qui m'enthousiasme sur bien des points.Tout d'abord, la mécanique en est simple, assez astucieuse, et invite systématiquement les joueurs...

Negative reviews

Bonne mécanique un peu froide
5,30 

Le jeu est bon, la mécanique est intéressante, malheureusement le jeu est un peu froid et si vos partenaires de jeux sont parfois un peu...

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