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Description

Jeu de pêche et de malices.
Un joyeux concours de pêche où mieux vaut être vigilant pour éviter les vieilles godasses du fond de l’étang !
But du jeu :
Pêcher le plus grand nombre de poissons.
En lançant le dé déplace le pion barque d’autant de cases que de points obtenus(face orage, le joueur passe la main).
Le joueur qui amène la barque sur une case pêche retourne 1 jeton du centre de la table et le montre aux autres joueurs :
- un jeton bredouille, il repose ce jeton dans l’étang face cachée. La main passe
- un poisson de valeur 1 à 6, il place ce jeton, face cachée, devant lui. La main passe.
- une vieille godasse, il place ce jeton face cachée devant lui. La main passe.
- un poisson vorace, il place le jeton face visible devant lui. La main passe. Au tour suivant, ce joueur ne lance pas le dé, replace le poisson face cachée dans l’étang et change la position de tous les jetons dans l’eau : La main passe.
Une case malice a 3 possibilités :
- Le plouf : Le joueur remet à l’eau, face cachée, un jeton d’un adversaire.
- L’échange : le joueur peut échanger un jeton de son jeu contre celui d’un adversaire.
- Ne rien faire : le joueur qu’aucune de ces possibilités n’intéresse, passe la main.
Fin de la partie :
Le concours de pêche s’arrête dès que l’un des joueurs réalise sa 13ème prise (à 2 joueurs), sa 9ème prise (à 3 joueurs) ou sa 7ème prise (à 4 joueurs).
Le vainqueur est le joueur ayant le plus grand nombre de points.
Attention une godasse vaut -4 points.

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