Exxit
8.32 
31 reviews

Description du jeu :

Exxit est un jeu pour 2 joueurs qui se joue avec un jeu de 39 tuiles bicolores (un coté est rouge et l’autre, noir) et 16 pions (8 de chaque couleur).Le but du jeu est d’obtenir le plus grand territoi... En savoir plus

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Description complète

Exxit est un jeu pour 2 joueurs qui se joue avec un jeu de 39 tuiles bicolores (un coté est rouge et l’autre, noir) et 16 pions (8 de chaque couleur).
Le but du jeu est d’obtenir le plus grand territoire.
Au début de la partie, on pose 4 tuiles sur la table : Celles-ci composeront le noyau central du monde.
À son tour de jeu, s’il n’a pas d’obligation de danser (voir juste après), un joueur peut poser l’un de ses pions sur une tuile vide.
Danser est une action prioritaire : Danser, c’est déplacer le (ou les) pion(s) d’une tuile vers une autre tuile occupée par un ou des pions adverses, ceci en posant un pion sur chaque dalle traversée. Pour danser, il faut que la cible soit de hauteur égale ou inférieure à la pile qui danse.
- La « cible » de la danse doit être sur la même ligne que la pile qui danse.
- La cible doit être accessible à la pile qui danse (pas trop éloignée) et il ne doit y avoir aucun pion entre les deux piles concernées.
- La pile peut finir son déplacement hors du plateau de jeu (à coté d’une tuile), c’est même un coup prioritaire ! Elle forme ainsi un « exclu ».
- Il n’est en revanche pas possible de danser si la fin de la distribution de la pile aboutie sur un exclu déjà placé.

À son tour de jeu, s’il n’a pas de danse à faire, un joueur peut libérer un exclu plutôt que de poser un pion, mais il faut que l’exclus ait au moins deux cotés en commun avec le monde. Pour ce faire, il rend le (ou les) exclu à leur propriétaire et met à la place une tuile sur sa couleur : on peut ainsi libérer plusieurs exclus d’affilée si ceux-ci sont adjacents.

Si un joueur ne peut pas jouer (il n’a plus de pion disponible par exemple), il passe.
Si les deux joueurs passent, la partie s’achève et on compte les points.
Sinon la partie se finit dés que les joueurs ont posé toutes les tuiles.
Pour compter les points, chaque joueur compte 2 points par dalle pour son plus grand territoire, auquel il additionne 1 point pour chacune de ses autres dalles présentes en jeu.
Le grand gagnant est celui qui obtient le plus grand nombre de point.

Awards
No award found
Auteurs et éditions

edition 2006
de Vincent Everaert
Édité par Jactalea
Distributed by Jactalea

This game has been added to the database at Dec 12, 2006

Suggestion de jeux :

No board game found

Les avis

8.32 
31 reviews
Smiley
8
Smiley
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Smiley
17
Like
Exxit, on y revient...
8,00 
DonLope December 12, 2006

J'ai beau être une truffe à Exxit, je m'acharne. Je ne sais pas si c'est la preuve d'un optimisme indécrottable ou d'une persévérance aveugle mais j'aime bien. Au même titre que Gyges, Abalone ou autre...

Positive reviews

Distribution et libération
10,00 

Les + : Une règle du jeu simple mais il faut quand même apprendre à la maîtriser La distribution obligatoire offre de grandes possibilités de jeuLe système...

La mer qu'on voit danser...
10,00 

C'est ce que ma inspirer ce jeu. Les pions vont, viennent, et le calcule est au debut difficil, mais ca devient plus simple apres quelques coups.Le probleme,...

un jeu extraordinaire
10,00 

un jeu très très réussiun seul GROS défaut = les joueurs doivent être du "même" niveau ; pareil pour les échecs, les dames, othello ou le go...belle comparaisonun...

J'échange un pion contre une tuile
8,00 

Un jeu assez intéressant et assez tactique. Le concept des danses d'attirance et du gain de tuiles n'est pas forcément très évident au départ.Mais une...

Pardon, où est la sortie ?
10,00 

Peut-être le meilleur opus de cet éditeur français qui s'est spécialisé dans l'édition de jeux abstraits aussi élégants qu'intelligents. On ne peut que...

Negative reviews

Sortie manquée...
4,00 

Même constat que Mr Grunt : trop de coups obligatoires, qui sont bien entendu tout le sel du jeu, puisqu' il va falloir emmener les pions là où on le souhaite.Mais...

Exit pour moi!
4,00 

En matière de jeu abstrait, je suis un mauvais public (et mauvais juge): il n'y a quaisment que le projet Gipf, Rumis, Genial, Pente et quelques autres...

Aïe ma tête!!
4,00 

Amateur des jeux de stratégie abstraits pour 2 joueurs tels que ceux du projet GIPF, j'étais persuadé que je serais séduit par Exxit.Pourtant, je n'arrive...

du même éditeur, je préfère largement Mana
2,00 

J'avais acheté Mana que je trouvais génial. J'ai crû retrouver le même plaisir ludique mais je n'accroche pas du tout à la mécanique et à l'enchaînement...

Dur de trouver l’entrée!
4,00 

Je n’ai rien compris en lisant les règles, rien en jouant et toujours rien aujourd’hui. Les règles sont mal foutues, il y a une pauvre vidéo-règles sur...

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