Note du jeu
8.42/10
moyenne sur 31 avis

Les avis des membres

 0  0
Dabi
6,00 
 0  0
pak
A ton étoile ?
10,00 
 0  0
joujoux
8,00 
 0  0
Shingooz
8,00 

News

Concours d'auteurs des écoles 2008/2009
Rédigé par Monsieur Phal on Sep 5, 2008, 12:00 AM
Vineta sur les étals !
Rédigé par Monsieur Phal on Apr 7, 2008, 12:00 AM
As d'Or, les 10 finalistes sont connus !
Rédigé par Monsieur Phal on Jan 17, 2008, 12:00 AM
BoardSpace en français !
Rédigé par Monsieur Phal on Oct 15, 2007, 12:00 AM

Forum topics

No topic

Description

Exxit est un jeu pour 2 joueurs qui se joue avec un jeu de 39 tuiles bicolores (un coté est rouge et l’autre, noir) et 16 pions (8 de chaque couleur).
Le but du jeu est d’obtenir le plus grand territoire.
Au début de la partie, on pose 4 tuiles sur la table : Celles-ci composeront le noyau central du monde.
À son tour de jeu, s’il n’a pas d’obligation de danser (voir juste après), un joueur peut poser l’un de ses pions sur une tuile vide.
Danser est une action prioritaire : Danser, c’est déplacer le (ou les) pion(s) d’une tuile vers une autre tuile occupée par un ou des pions adverses, ceci en posant un pion sur chaque dalle traversée. Pour danser, il faut que la cible soit de hauteur égale ou inférieure à la pile qui danse.
- La « cible » de la danse doit être sur la même ligne que la pile qui danse.
- La cible doit être accessible à la pile qui danse (pas trop éloignée) et il ne doit y avoir aucun pion entre les deux piles concernées.
- La pile peut finir son déplacement hors du plateau de jeu (à coté d’une tuile), c’est même un coup prioritaire ! Elle forme ainsi un « exclu ».
- Il n’est en revanche pas possible de danser si la fin de la distribution de la pile aboutie sur un exclu déjà placé.

À son tour de jeu, s’il n’a pas de danse à faire, un joueur peut libérer un exclu plutôt que de poser un pion, mais il faut que l’exclus ait au moins deux cotés en commun avec le monde. Pour ce faire, il rend le (ou les) exclu à leur propriétaire et met à la place une tuile sur sa couleur : on peut ainsi libérer plusieurs exclus d’affilée si ceux-ci sont adjacents.

Si un joueur ne peut pas jouer (il n’a plus de pion disponible par exemple), il passe.
Si les deux joueurs passent, la partie s’achève et on compte les points.
Sinon la partie se finit dés que les joueurs ont posé toutes les tuiles.
Pour compter les points, chaque joueur compte 2 points par dalle pour son plus grand territoire, auquel il additionne 1 point pour chacune de ses autres dalles présentes en jeu.
Le grand gagnant est celui qui obtient le plus grand nombre de point.

Videos

No video found

Others editions

    No board game found

Extensions

    No board game found

Dans les listes