Eiszeit
3 to 5 joueurs
Number of players
10 ans et +
Age
90 min
Temps de partie
Button to buy on PhilibertButton to buy on Boutique LudiqueButton to buy on Magic Bazar

Description

Chaque joueur dispose d'un groupe de chasseurs qu'il va devoir placer sur divers territoires afin d'aller y chasser des Mammouths notamment. Le plateau se compose de 12 grandes cases, réparties en 6 types de terrains différents (2 cases par type). Un jeton Feu (de valeur 0, 1 ou 2) est posé face cachée sur chaque région du plateau. Chacun reçoit en début de partie un certain nombre de cailloux (la monnaie de l'époque) ainsi que 5 cartes Action.
Les cartes Action sont de 2 sortes :
. les cartes claires permettent d'effectuer une action en payant le prix indiqué ;
. les cartes foncées sont le seul moyen de renflouer ses caisses de quelques cailloux, mais en donnant en contrepartie la possibilité aux autres joueurs d'effectuer des actions bénéfiques en dehors de leur tour.
Une partie se déroule en 4 tours de jeux, de 4 phases chacun :
1- tant que la réserve de cailloux de la "banque" n'est pas épuisée (les cailloux défaussés forment un tas à part), chaque joueur joue à tour de rôle une carte Action, claire ou foncée, défausse une carte s'il le désire et complète sa main à 5 cartes ;
2- on révèle ensuite les jetons Feu sur chacune des cases : une case a une capacité de base de 3 chasseurs. Les jetons Feu présents augmentent leur capacité. De plus, chaque Mammouth présent sur la case incrémente cette capacité maximale ;
3- les conflits sont résolus région par région : s'il y a un surnombre de chasseurs, on enlève à tour de rôle 1 chasseur présent à chacun, en commençant par le joueur minoritaire, et ce, autant de fois que nécessaire. Les joueurs majoritaires sont donc certains de le rester à la fin du conflit mais avec un nombre de chasseurs moindre qu'avant ;
4- des points de victoire (PV) sont ensuite attribués en fonction des régions : dans une région sans Mammouth, un chasseur vaut 1 PV, puis 1 PV de plus par Mammouth qui s'y trouve (dans la limite de 2 Mammouths par case).
Les jetons Feu sont mélangés à nouveau pour le tour suivant, et le gagnant est celui disposant du plus grand nombre de PV au terme des 4 tours de jeu.
Ce descriptif est issu du site de Rody

Détails

Cette version est l'édition 2003

This game has been added to the database at Feb 28, 2003

Catégories : Boardgames

Notes
Note : 5.56
Note rectifiée : 5.75
Note Finkel : 5.81
Nombre d'avis : 9
Nombre d'avis rectifiés : 8
Awards
No award found
5.56 
9 reviews
L'avis de l'équipe Tric Trac
No review

Videos

No video found

Les avis

Meilleurs avis
 0  0
aldinO
4,00 
 0  0
ReiXou
4,00 
Last reviews
 0  0
pantoufle
plutôt sympa !
8,00 
 0  0
shingouz
8,00 
 0  0
R1D1
2,00 
 0  0
Yoda
6,00 

Suggestions de jeux

No board game found

News

No news

Forum topics

Eiszeit
Last post Le Zeptien
on Jan 29, 2020, 8:13 PM
Eiszeit, Alea numero 8
Last post Ludo le gars
on May 13, 2003, 8:52 PM

Characteristics

Gameplay

Chance
Diplomatie
Réflexion
Difficulté

Mechanics

No mechanism

Theme

Préhistorique0%

Others editions

    No board game found

Extensions

    No board game found

Dans les listes

    No list