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Description
Chaque joueur dispose d’une comète et de 10 satellites assemblés par pair.
But du jeu : immobiliser la comète de l’adversaire.
Chacun à leur tour, les joueurs déplacent au choix :
- soit un de leurs satellites, dans la limite maximum autorisée par la chaîne, le second satellite lié
ne devant pas bouger ;
- soit leur comète, sur une case adjacente libre.
Les joueurs peuvent entraver une chaîne (amie ou adverse) à l’issue d’un mouvement.
Les satellites dont la chaîne est entravée par une autre sont immobilisés jusqu’à ce que leur
chaîne soit de nouveau libre.
Les comètes peuvent passer au dessus des chaînes amies, mais pas au dessus de celles de
l’adversaire.
À l’issue de son tour, chaque joueur doit être virtuellement en mesure de déplacer sa
comète (vers au moins 1 case adjacente du plateau) : si celle-ci est totalement bloquée,
il perd immédiatement la partie.
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