Note du jeu
4.19/10
moyenne sur 66 avis

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Christophe Massart
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Docteur Mops
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MrGirafe
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News

"Gangs of Lamas" dispo en kangourou
Rédigé par Docteur Mops on Nov 2, 2011, 12:00 AM
Le prochain Sylvie Barc !
Rédigé par Monsieur Phal on Oct 20, 2003, 12:00 AM

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Règles Dindons et dragons
Last post bzou
on Thursday, November 20, 2003 at 7:39 PM

Description

Accumulez les Gépés en embrochant des aventuriers tout en jouant au Bonneteau !
La communauté de la brochette !
Le jeu se compose de 44 cartes. 36 cartes "aventurier" et 8 carte "Gibier préféré". En début de partie, chaque joueur reçoit, aléatoirement, une carte "Gibier Préféré", en prend connaissance secrètement et la place face cachée près de lui.
Les cartes "aventurier" sont mélangées et la partie peut commencer.
Le Bonn'troll.À son tour, le joueur actif prend met, face visible, au centre de la table autant de cartes "aventurier" que joueur. Chaque joueur en prend connaissance.
Une fois le mélange effectué, le joueur à la gauche du joueur actif choisi une des cartes (toujours face cachée), puis le joueur suivant fait la même chose et ainsi de suite jusqu'à ce que tous les joueurs aient attrapé un "gibier".
Par le pouvoir de... heuu... de !
Une fois que tous les joueurs ont choisi leur carte "gibier", on passe à la phase "pouvoir" en retournant, face visible donc, tous les aventuriers fraîchement capturés. Chaque type d'aventurier possède un pouvoir, sauf l'aubergiste. Dans l'ordre du tour, chaque jouer va appliquer le pouvoir de son aventurier. Par exemple, le pouvoir du Dragon consiste à voler un aventurier dans la "brochette" d'un adversaire...
Une fois un pouvoir appliqué, la carte "aventurier" rejoint, face cachée, la brochette de son propriétaire. Une brochette est constituée de toutes las cartes "attrapées" par un joueur. Elles sont posée les une à coté des autres, faces cachée.
Une fois les pouvoirs appliqué, le joueur à la gauche du joueur actif devient joueur actif. On procède ainsi jusqu'a épuisement de la pile de cartes "aventurier".
Note : certains pouvoirs sont applicables durant le tour suivant.
Oui, d'accord, mais comment je gagne ?
Une fois que tous les aventuriers ont été attrapés, la partie prend fin. On procède alors au comptage des Gépés.
Pour chaque aventuriers correspondant à son gibier préféré :
1 carte = 1 Gépé
2 cartes = 4 Gépés
3 cartes = 9 Gépés
4 cartes = 16 Gépés
Pour les autres aventuriers :
1 carte = 0 Gépé
2 cartes = 2 Gépés
3 cartes = 5 Gépés
4 cartes = 9 Gépés
Le joueur ayant le plus de Gépes est déclaré "Grand Vainqueur".

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