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Description

JEU DE DEXTÉRITÉ, D’OBSERVATION
ET DE RAPIDITÉ
Une course fait rage entre la Terre et Mars.
Qui sera le plus rapide à atteindre la planète rouge ?
Pour cela, il faut savoir piloter sa fusée comme un as.
Un jeu de doigts qui demande dextérité et observation
pour réaliser les différents défis imposés par les cartes.
Plus on avance dans le parcours et plus les défis sont difficiles.
Le premier à atteindre mars remporte la partie.
+++ Accompagne la motricité et la reconnaissance
des formes et des couleurs.

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