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brougnouff
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[Dark Minions] Des retours ?
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on Nov 7, 2011, 7:29 PM
[Dark Minions] jouer les méchants - acte 2
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on Aug 13, 2011, 2:43 PM

Description

Les hordes du mal déferlent dans les campagnes et elles ont bien l'intention de renforcer leur réputation de fléau de l'humanité.
Les vils maraudeurs attaquent partout et cherchent à tout conquérir.
Les citoyens n'ont aucun recours et ne peuvent attendre aucune aide. Ils sont dépassés, écrasés par le nombre.
La mort et la destruction attendent tous ceux qui se mettent sur le chemin du mal.

À chaque tour, les joueurs vont lancer 3 dés dont ils utiliseront les résultats pour attaquer les villes et gagner des points de victoire.
Plus on avance dans le jeu et plus les villes rapportent de PV.
Les joueurs peuvent aussi tenter de conquérir des tours (les bâtiments cette fois) afin de monter en niveau (ce qui permet d'obtenir plus de dés ou des dés plus avantageux). Ils pourront aussi ressusciter leur guerriers morts au combat ou enrôler des champions.
Dans les règles avancées, en plus des armées et des soldats de base, il y a aussi 15 Chefs ayant tous un pouvoir unique. Cette capacité peut affecter les règles ou le résultat de la partie.
Ils attendent patiemment leur heure et le moment venu ils utilisent leur pouvoir pour faire des terribles ravages.
Les utiliser astucieusement est un excellent moyen de prendre l'ascendant.

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