Cresus
3.33 
3 reviews

Description du jeu :

Osons… ne pas nous prendre au sérieux ! Les plus grands stratèges vous le confesseront tous à demi mots : un petit peu de chance de temps à autres, cela ne fait pas de mal… voir du bien surtout pour g... En savoir plus

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Boardgames
Description complète

Osons… ne pas nous prendre au sérieux ! Les plus grands stratèges vous le confesseront tous à demi mots : un petit peu de chance de temps à autres, cela ne fait pas de mal… voir du bien surtout pour gagner une partie à Crésus. Parce que la vie n’est pas toujours un long fleuvre tranquille et bien prophète qui peut prédire qu’il ne fera jamais l’objet d’un contrôle fiscal.
Crésus est un jeu de plateau avec des cartes (130), des pions métalliques, des dés de couleur et des billets comme s’il en pleuvait (200).
Une partie se joue de 2 à 6 joueurs en 10 tours maximum. Le but des joueurs est de s’enrichir pour acquérir un maximum de signes extérieurs de richesse. Le premier qui s’offre l’île paradisiaque, remporte la partie.
Chaque tour de jeu se déroule en 6 phases :
1) Tirage d’une carte Expert : carte que l’on peut acheter aux enchères ou que l’on applique directement.
2) Déplacement en simultané : chaque joueur utilise un dé, sélectionne secrêtement une couleur et ensuite tous les joueurs dévoilent leur dé et donc le marché sur lequel ils vont se rendre.
3) Tirage d’une carte Crésus par marché actif : on applique ce qui est inscrit sur le carte pour la jouer.
4) Achat des actions par marché actif : on dévoile 2 cartes Action par marché actif. Le joueur achète la ou les actions. S’il y a plus d’un joueur sur le marché, on procède à des enchères pour l’achat des actions.
5) Vente des actions : on prend les 6 dés et selon le nombre de lancé indiqué sur la carte, on cherche à obtenir un maximum de faces d’une même couleur. On regarde ensuite sur la carte le gain réalisé en fonction du nombre de faces identiques obtenues.
6) Achat des cartes Signe Extérieur de Richesse : les joueurs, qui en ont les moyens, peuvent acheter 1 ou 2 signes.
Fin de la partie :
- S'il ne reste plus de carte Expert, la partie est finie à la fin du tour de jeu.
- Si un (ou des) joueur(s) achète(nt) la carte île Paradisiaque.
Les joueurs sont classés selon leurs cartes Signe Extérieur de Richesse. Les joueurs ex-aequo sont départagés selon le montant restant de leur liquidités.

Awards
No award found
Auteurs et éditions

edition 2004
Par Hervé Sagnier and Laurent Vincent
Illustré par Elisabeth Masmonteil
Édité par Avecor
Distributed by Avecor

This game has been added to the database at Apr 7, 2004

Suggestion de jeux :

No board game found

Les avis

3.33 
3 reviews
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Oser y trouver un intérêt
4,00 
20.100 May 31, 2004

Voilà un jeu qui en promet beaucoup et qui ne donne ... rien.La lecture des règles laisse penser à de bonnes idées, à un jeu peut-être intéressant. Et puis la mise en pratique se révèle catastrophique.On...

Positive reviews

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Negative reviews

J'ai osé...
4,00 

Quand j'ai lu la règle de "Crésus", je me suis dit qu'il y avait des choses pas mal dedans et qu'il ne fallait pas que je me laisse avoir par ce sentiment...

Oser y trouver un intérêt
4,00 

Voilà un jeu qui en promet beaucoup et qui ne donne ... rien.La lecture des règles laisse penser à de bonnes idées, à un jeu peut-être intéressant. Et...

Incapable de comprendre la règle...
2,00 

Je dois être idiot, sans doute, car un jeu TF1-like doit pas être si dur que ça à maîtriser.ou alors le monde de la bourse j'accroche pas.Bref, un joli...

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