Coyote
7.12 
141 reviews

Description du jeu :

BUT DU JEU:Être le dernier joueur en jeu.PREPARATIONLes joueurs choisissent un bandeau et le placent autour de leur tête. Les tomahawks sont disposés au centre de la table. Les plumes sont mélange... En savoir plus

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BUT DU JEU:
Être le dernier joueur en jeu.
PREPARATION
Les joueurs choisissent un bandeau et le placent autour de leur tête. Les tomahawks sont disposés au centre de la table. Les plumes sont mélangées et placées, faces cachées, au centre de la table. Chaque joueur prend une plume sur le paquet et, sans la regarder, la glisse derrière son bandeau de sorte qu’elle puisse être vue par tous les autres joueurs sauf lui-même.
VALEUR DES CARTES-PLUMES
En fin de manche, le total de la valeur des plumes sera calculé comme suit :
• appliquer d’abord, dans l’ordre suivant, les effets des plumes bleues :
• la plume « point d’interrogation » impose de prendre la plume suivante de la pile et de l’intégrer au décompte ;
• la plume « Max 0 » annule la valeur de la plus forte plume verte qui est retirée pour ne pas être reprise dans le calcul ;
• la plume « Max – » transforme la plus forte plume positive en plume négative : sa valeur ne sera donc pas ajoutée, mais retranchée ;
• la plume 0 est sans valeur, mais impose de mélanger toutes les cartes avant la prochaine manche.
• on additionne ensuite les valeurs positives des plumes vertes restantes;
• puis on soustrait toutes les valeurs négatives des plumes rouges pour obtenir le total. • La «plume X2» multiplie par 2 la valeur du décompte final.
DEROULEMENT DU JEU
Le plus jeune est désigné premier éclaireur: il déclare un montant qu’il estime inférieur ou égal à la somme de toutes les plumes présentes sur les têtes des joueurs, y compris la sienne. Il est libre d’annoncer le nombre de son choix, qui doit être supérieur à 0.
Son voisin de gauche a alors le choix entre deux options :
1) Accepter et devenir éclaireur à son tour: il doit alors déclarer un nombre supérieur, et le tour passe au joueur suivant.
2) Contester: dans ce cas, le joueur dénonce l’éclaireur en déclarant «Coyote!» Dès qu’un joueur conteste, la manche prend fin. Tous les joueurs posent leur plume au milieu de la table de sorte qu’ils puissent les comptabiliser tel qu’expliqué plus haut:
• si le total est égal ou supérieur au nombre annoncé par l’éclaireur, ce dernier gagne la manche et accroche un tomahawk au bandeau du dénonciateur;
• si le total est inférieur au nombre annoncé, c’est le dénonciateur qui gagne la manche et qui accroche un tomahawk au bandeau de l’éclaireur.
Les cartes sont défaussées et on commence une nouvelle manche.
Le joueur qui vient de perdre devient premier éclaireur. S’il est éliminé (voir chapitre suivant), c’est celui qui l’a éliminé qui devient premier éclaireur.
FIN DE PARTIE
Un joueur est éliminé quand un troisième tomahawk est accroché à son bandeau. Le dernier joueur en jeu est le gagnant.
En fonction du nombre de joueurs, il est possible de changer le nombre de tomahawks requis pour être éliminé.
VARIANTE
Au cours d’une même manche, chacune des 6 actions suivantes peut être réalisée une fois.
• IDEM
L’éclaireur accepte l’annonce précédente sans surenchérir; on considère donc que c’est lui qui a fait l’annonce. Le suivant surenchérit ou refuse l’annonce, mais ne peut répéter « idem » ...
• CHANGEMENT DE SENS
Au lieu de faire une annonce, l’éclaireur change le sens du jeu; c’est au précédent de refaire une annonce; il ne peut pas répéter «changement de sens»
• PLUME SUPPLEMENTAIRE
Après son annonce, l’éclaireur demande à un adversaire de piocher une seconde plume et de l’accrocher à son bandeau sans la regarder. Cette seconde plume sera reprise dans le décompte total. Un même joueur ne peut avoir plus de 2 plumes.
• DOUBLE TOMAHAWK
Après avoir annoncé un nombre, l’éclaireur dit « double tomahawk » : si le suivant conteste, le perdant de leur duel reçoit 2 tomahawks au lieu d’un. S’il ne conteste pas, le jeu continue normalement.
• RECOMMENCE !
L’éclaireur refuse l’annonce qui lui est faite et oblige son prédécesseur à lui proposer un autre nombre, conforme à la règle, qu’il doit alors accepter ou dénoncer.
• LE SUIVANT EST...
Au lieu de suivre l’ordre habituel, l’éclaireur choisit à qui il annonce : c’est au joueur désigné d’accepter ou de dénoncer sa déclaration. S’il l’accepte, il devient éclaireur et prend la main.
Selon convention préalable entre les joueurs, il peut être décidé d’utiliser tout ou partie de ces variantes.

Auteurs et éditions

edition 2011
de Spartaco Albertarelli
Édité par Gigamic
Distributed by Gigamic

This game has been added to the database at Apr 11, 2011

 Details

Year of publishing 2011
Authors Spartaco Albertarelli
Illustrators ~
Editors Gigamic
Distributors Gigamic
Collection ~
Bar code 8051772390013
Language of rules French
Prix public conseillé ~

 Its awards

No award found

 Positive reviews

Ho, tu vas te prendre un coyotte...
10,00 

À Essen, quand je passais devant le stand Kidult game (ça le fait bien ça hein) et que je voyais les gens avec leur bandeau sur la tête, je me disais qu'il...

Pourquoi tu me regardes comme ça ?
10,00 

Ce n'est pas la première fois que l'on trouve ce principe de "je me colle un truc sur la tête et j'ai l'air bête".Même si le "déguisement" de Coyote est...

La version la plus réussie
8,00 

Les + (par rapport aux autres éditions ) : Traduit dans un nombre impressionnant de languesVariantesLes rubans très jolisMatériel moins fragile que la...

Mon truc en plume...
6,00 

J'avais joué une fois avec l'édition Kidult et la première chose qui me vient donc à l'esprit est la qualité de l'édition Tilsit. C'est plutôt reussi et...

Ne finissez pas plumés !
8,00 

Coyote est un jeu simple mais qui parvient exactement à ses fins : mettre l'ambiance.On bluff, on calcule un peu, on prend des risques... et le matériel...

vs

 Negative reviews

Régulièrement sorti pour les anniversaires de...
4,00 

Mais le reste de l' année il reste au placard, et ne manque à personne. Les parties sont généralement courtes. Bref! Loin d' être indispensable à une ludothèque.

Ne vois-tu rien venir?
4,00 

Un genre de Perudo avec des cartes. L'idée est originale mais les tours son très brefs, trop brefs. Avec à chaque fois des manips pour se remettre les...

15 euh non 20 euh non 23 et puis flûte
5,30 

Le jeu où l'on passe un bon moment à essayer de faire des pronostics de résultat tout en regardant les têtes emplumées...

Amusant
5,30 

Party game qui se joue facilement entre adultes, qui plaît également aux enfants mais les plumes spéciales sont parfois délicates...

Beep Beep!
4,00 

Un jeu sympa auxquel je ne refuserai pas une partie mais qui manque d'un peu de profondeur pour y revenir régulièrement. En plus je ne le trouve pas si...

vs

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