Description

Club Voyage est une collection de petits jeux vendus en boites. A l’intérieur une pochette plastique permet de les emporter presque partout.
Les plateaux sont imprimés sur un pvc rigide avec des zones permettant d’utiliser un crayon blanc qui est effaçable.
Cette première boite contient les 10 jeux suivants :
Bataille Navale. (difficulté 1)
Un classique connu de tous où l’on cherche à deviner l’emplacement de bateaux sur une grille pour les couler.
Pair/Impair. (difficulté 1)
Le premier joueur inscrit le chiffre « 1 » dans une des cases d’une grille de 10x10.
Le suivant inscrit « 2 » dans une des 8 cases adjacentes au « 1 ».
Et ainsi de suite.
Le joueur qui ne peut plus remplir de case à son tour perd la partie.
Le Morpion. (difficulté 1)
Un classique connu de tous où il faut réaliser le plus d’alignement de signes sur une grille.
Lettres Sup’. (difficulté 2)
Une version avancée du jeu du Baccalauréat avec des difficultés croissantes en fonction du niveau que vous voulez atteindre. A tout moment un joueur peut décider de stopper la manche, les autres doivent s’arrêter également.
La bourse aux lettres. (difficulté 2)
A l’aide d’une roue de tirage aléatoire de lettres, chaque joueur mise pour acheter celle-ci grâce à ses écus. Ces lettres permettront de vendre des mots qui rapporteront en fonction de leur taille.
Le premier joueur a remporter 60 écus a gagné.
Les Mots Croisés. (difficulté 2)
Dans cette version, les joueurs ne peuvent utiliser que 2 lettres soit pour créer un mot (2 points) soit pour en croiser un autre (2 + ceux du mot croisé).
Quand plus personne ne peut ajouter 2 lettres, celui qui possède le plus grand score remporte la partie.
Message secret. (difficulté 2)
Un des joueurs transforme l’alphabet dans le désordre en une série de signes. Il compose ensuite une phrase qu’il écrit avec les signes.
Le deuxième joueur va s’efforcer de décoder la phrase.
Il dispose de 8 points d’achat.
Il peut dépenser ses points pour acheter le signe qui correspond à une lettre (quel est le signe pour A ?).
S’il décode la phrase avant de tout dépenser, il gagne les points qui lui restent.
L’architecte. (difficulté 2)
Les joueurs se déplacent dans le plan d’une maison sur plusieurs niveaux.
A chaque tour, ils peuvent construire des portes, des fenêtres, des escaliers ou se déplacer.
Sachant qu’il est interdit de : construire plus de 3 éléments par pièce, 3 escaliers par niveau, 1 escalier par pièce, et une porte ou une fenêtre par mur.
Le premier joueur qui ne peut plus effectuer de déplacement ou construire perd la partie.
La course à la voile. (difficulté 3)
Voici une course de bateaux sur un plan de jeu divisé en hexagones. Ceux-ci évolueront suivant la direction du vent qui peut changer de tour en tour.
Après le franchissement de bouées, le joueur qui passe le premier la ligne d’arrivée remporte la victoire.
Le trésor du Dragon. (difficulté 3)
Les joueurs explorent un château qui regorge de trésors mais aussi de monstres qu’il faudra combattre si l’on s’en sent capable.
Pour s’aider, on pourra acheter une épée magique ou des sorts de sommeil.
Quand toutes les pièces ont été visitées, le chevalier le plus riche est le vainqueur.

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Détails
Cette version est l'édition 1989
This game has been added to the database at Jan 13, 2003
Notes
Note : 8
Note rectifiée : 8
Note Finkel : 8.03
Nombre d'avis : 1
Nombre d'avis rectifiés : 1
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