Description

Matériel
des planchettes de bois de 9cm environ
un plateau de jeu circulaire de 27cm environ
des disques de cartons sur lesquels sont représentées des inventions essentielles (comme la cravate ou la canne à pêche)
des petits jetons de bois avec une face imprimée de couleur (bleu, rouge, jaune) représentant des fruits
trois cylindres par couleur avec sur une face un dessin (massue, canne à pêche ou main)
un lot de cailloux véritables !

On fait quoi avec tout ça ?
On retrace l'évolution de l'humanité !
Comme chacun le sait, l'homme s'est développé en buvant des cocktails de fruits, ce qui lui a donné les idées de génies l'amenant aux inventions fondamentales.
Il va donc falloir récupérer ces fruits, qui à l'époque flottaient au beau milieu d'un lac, faire des combinaisons de fruits pour réaliser le cocktail spécifique à une invention, pour progresser sur l'échelle de l'humanité.
Le gagnant étant le plus évolué à la fin de la partie.

Et comment qu'on fait tout ça ?
À chaque tour, il y a un objectif secret : chaque joueur place ses trois pions à un endroit face cachée.
Les choix sont :
La fort pour récupérer des planches
La carrière pour récupérer des pierres
Un village pour pêcher
En fonction de l'endroit où l'on place son chasseur, son pêcheur et son négociateur, on effectue l'action considérée, sachant que si l'on est pas tout seul, les chasseurs se battent et les négociateurs s'échangent des fruits...
Une fois que les placements sont faits, tous les pions sont retournés de manière à exécuter les actions.
Et ensuite... on pêche !
Mais comment on pêche ?
Les fruits flottent dans le lac dans trois zones différentes plus ou moins éloignées du bord.
Or les hommes préhistoriques détestent l'eau, donc ils doivent construire un promontoire, une sorte de plongeoir à réaliser avec les plachettes et les cailloux et qui doit tenir en équilibre une fois que l'on a placé le jeton pêcheur à son extrémité.
Ensuite on pêche tous les fruits dans la ou les zones recouvertes par le promontoire.

En conclusion
Ce jeu est assez atypique, les phases d'objectifs secrets, de construction en équilibre et de mémorisation des fruits pêchés s'emmêlent pour donner un jeu d'ambiance un peu fou.

Note des membres
6.00/10
moyenne sur 3 avis

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foufur
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Détails
Cette version est l'édition 1992
This game has been added to the database at Apr 8, 2003
Notes
Note : 6
Note rectifiée : 6
Note Finkel : 6.03
Nombre d'avis : 3
Nombre d'avis rectifiés : 3
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