Boom Bokken

de Henri Kermarrec
Boom Bokken
8.18 
12 reviews

Description du jeu :

Lorsque la leçon du Senseï est terminée, les apprentis ninjas se retrouvent dans la cour du dojo pour pratiquer un jeu explosif. Les joueurs vont se répartir par équipes, et se passer une bombe qui ne... En savoir plus

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Lorsque la leçon du Senseï est terminée, les apprentis ninjas se retrouvent dans la cour du dojo pour pratiquer un jeu explosif. Les joueurs vont se répartir par équipes, et se passer une bombe qui ne doit jamais toucher le sol, sans quoi elle explose.
Durant la partie, les joueurs vont jouer des cartes numérotées de valeur 1 à 8, en contraignant par une annonce un autre joueur à jouer une carte dont la valeur est « au dessus » ou « en dessous » de celle qu’ils viennent de jouer. Si le joueur ne peut pas jouer de carte correspondant à l’annonce, la bombe explose. Lorsqu’un joueur parvient à jouer toutes les cartes de sa main, il est sain et sauf pour le reste de la manche. Les équipes qui parviendront à sauver leurs joueurs le plus tôt possible obtiendront les plus beaux trophées.
Pour lancer la manche, le premier joueur joue une carte de sa main au centre de la table, désigne un joueur d’un geste et fait simultanément une annonce : « plus » ou « moins » (ou « au dessus », « en dessous »). Le joueur ciblé doit, selon l’annonce, jouer une carte de valeur inférieure ou
supérieure à celle jouée lors de l’annonce. On peut toujours jouer une carte de valeur identique.
Si le joueur peut jouer une carte, il la pose par dessus la précédente - c’est maintenant à lui de choisir un joueur et de faire une annonce par rapport à la carte qu’il vient de jouer, et ainsi de suite.
Lorsqu’un joueur a joué toutes ses cartes, il sort du jeu et est « sauf » pour le reste de la manche. On ne peut plus lui passer la bombe.
Si un joueur ne peut pas jouer de carte demandée par l’annonce, la bombe explose. Le joueur est hors-jeu pour le reste de la manche.
Des cartes spéciales "Temps Mort" et "Flash", jouables à tout moment par tous les joueurs, viennent compléter le jeu de base.
En mode expert, le jeu propose des rôles pour chaque membre d'une équipe qui vient compléter la règle de base pour faire piocher un adversaire, intercepter la bombe ou se défausser de plusieurs cartes simultanément.
Le jeu se joue en 3 manches de 5 à 10 minutes.

Awards
No award found
Auteurs et éditions

edition 2014
Par Henri Kermarrec
Illustré par Gorobeï
Édité par Playad Games
Distributed by Atalia

This game has been added to the database at Sep 5, 2014

Suggestion de jeux :


Les avis

8.18 
12 reviews
Smiley
3
Smiley
6
Smiley
2
Like
Simple efficace et bougrement fun
8,90 
bobby6killa November 8, 2014

Des cartes de tokens sur un thème ninja... mouaisDes cartes avec des valeurs allant de 1 à 8 de deux couleurs oranges et bleues et quelques cartes avec un truc écrit en chinois......

Positive reviews

Rapide fun et chaotique
7,50 

Ce jeu atteind son objectif d'être à la fois rapide te,du et un brin chaotique. On pose des cartes dans tous les sens. On s'interromp,...

Quand notre coeur fait Boom !
8,90 

Voilà une belle surprise ou comment on peut encore, avec des cartes, inventer des jeux fun !3 parties hier à 7 et franchement, qu'est-ce...

Simple efficace et bougrement fun
8,90 

Des cartes de tokens sur un thème ninja... mouaisDes cartes avec des valeurs allant de 1 à 8 de deux couleurs oranges et bleues et quelques...

Du fun, des trahisons, du tout bon.
7,80 

Je ne suis habituellement pas un grand adepte des jeux funs de défausse mais Boom Bokken est clairement un petit coup de cœur pour moi ! Le vrai plus de...

Negative reviews

Pétard mouillé
5,00 

Boom bokken est un jeu de défausse en équipe. Le principe de base est qu'à chaque fois qu'un joueur pose une carte, il choisit...

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