Description

Thème du jeu :
Au 31e siècle, la vie n'a aucune valeur, seuls les BattleMachs de Combat importent.
Une ère de ténèbres a recouvert l'humanité. Maintenant cinq Etats Successeurs luttent là où la suprématie d'une Ligue des Etoiles s'étendait autrefois.
Les destructions de la guerre n'ont laissé que ruines et mondes dévastés. La technologie recommence à évoluer, mais les machines et les équipements du passé ne peuvent plus êtres fabriqués. Les Guerres de Succession ont pour cible l'eau, les machines du passé et les usines de construction. Le contrôle de ces trois éléments conduira à la victoire finale et à la domination de l'espace connu.
Composition du jeu :
- 48 reproductions intégrales en couleurs, de face et de dos, de 14 types différents de BattleMachs pour mettre en jeu 4 compagnies.
- 120 insignes d'unités en couleur
- 24 socles
- 1 livret de règles de 45 pages
- 2 dés à 6 faces
- 2 cartes de jeu (43 x 56 cm)
Déroulement du jeu :
1. Phase d'initiative
Chaque joueur lance les dés. Le joueur ayant obtenu le plus grand nombre gagne l'initiative pour ce tour. Cela l'autorise à décider de ses mouvements et de sa cible après son adversaire, ce qui lui donne un léger avantage. Si les deux joueurs tirent le même nombre, ils doivent relancer les dés.
2. Phase de Mouvement
Le joueur qui a perdu l'initiative déplace son Mach. Il utilise les règles de mouvement pour se déplacer sur le Terrain, d'hexagone en hexagone.
Le joueur qui a gagné l'initiative déplace son Mach. Il possède un avantage car il connaît le mouvement effectué par son adversaire.
3. Phase de détermination de la Chaleur
Au début du jeu, chaque Mach est équipé de 10 dissipeurs de chaleur. Si le Mach a couru ou sauté, la chaleur résultante est enlevée au total des points de chaleur disponible, lesquels correspondent au nombre de dissipeurs de chaleur encore fonctionnels.
Si le Mach se trouve dans l'eau à une profondeur égale ou supérieure à 1, la quantité de chaleur qu'il peut éliminer est accrue comme le décrit la règle sur la chaleur. Le nombre de points de chaleur restant correspond à la chaleur pouvant être créé lors de l'utilisation des armes.
4. Phase de combat
Le joueur qui a perdu l'initiative déclare ses attaques. Il ne peut pas creer plus de chaleur, en utilisant ses armes, qu'il ne dispose de points de chaleur.
Le joueur qui a gagné l'initiative déclare ses attaques. Cela lui donne un léger avantage sur son adversaire.
Le combat a lieu simultanément, et les dommages occasionnés par une attaque réussie ne prendront effet qu'une fois tous les combats terminés. Il est de peu d'intérêt de savoir qui tire le premier, mais tous les tirs d'un mach doivent être effectués avant de passer aux tirs d'un autre Mach. Les dommages seront reportés sur la fiche du Mach.
5. Fin du jeu :
Les joueurs répeteront les phase mentionnées jusqu'au moment où il ne reste plus qu'un seul mach sur le terrain.
Le jeu se termine quand un seul Mach est opérationnel sur le terrain, le joueur possédant ce Mach est déclaré vainqueur. SI les deux Mach sont détruits en même temps, il y a match nul.

Note des membres
7.02/10
moyenne sur 25 avis

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Détails
Cette version est l'édition 1985
This game has been added to the database at Jul 27, 2004
Notes
Note : 7.02
Note rectifiée : 6.92
Note Finkel : 7.33
Nombre d'avis : 25
Nombre d'avis rectifiés : 21
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