Battleground fantasy warfare

de Chad Ellis and Robert Dougherty
Battleground fantasy warfare
8.28 
5 reviews

Description du jeu :

Battleground Fantasy Warfare (BFW) est un jeu de batailles médiévales fantastiques.A la place d’utiliser des figurines les unités sont ici représentées par des cartes montrant une vue de dessus des tr... En savoir plus

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Description complète

Battleground Fantasy Warfare (BFW) est un jeu de batailles médiévales fantastiques.
A la place d’utiliser des figurines les unités sont ici représentées par des cartes montrant une vue de dessus des troupes.
Chaque peuple est présenté sous la forme de 2 paquets de cartes de taille habituelles. Le contenu des paquets est fixe et non pas à collectionner :
Un paquet de base contenant :
-18 cartes unité
-30 cartes de commandement
-2 cartes de référence
-1 règle de base
Un paquet de renfort contenant :
-50 cartes unité dont 2 sortes d’unités qui ne sont pas présentes dans le paquet de base
-1 règle avancée
Pour commencer à jouer il faut au moins 2 paquets de base, de plus vous aurez besoin de feutres effaçables à sec et d’une dizaine de dés 6 qui ne sont pas fournis.
Le jeu demande une surface faisant environ 90cm x 75cm.
Malgré la présentation sous la forme de simple jeu de cartes, il s’agit d’un vrai wargame tactique de complexité moyenne dont les mécanismes rappellent les wargames historiques médiévaux avec figurines.
En début de partie chaque joueur dispose d’un budget de 2000 pts. pour acheter ses troupes.
Chaque unité est définie par une dizaine de paramètre :
Dés d’attaque, Valeur D’attaque, Puissance, Valeur de défense, Résistance, Portée de tir, Moral, Mouvement, Points de vie (3 couleurs différentes pour marquer l’usure), Points d’achat.
Plus éventuellement quelques pouvoirs spéciaux.
Les joueurs exécutent leur tour de jeu l’un après l’autre, chaque tour est composé de 4 phases :
-Mouvement et commandement.
-Test de moral avant combat.
-Combat a corps à corps pour les 2 joueurs, et tir pour le joueur actif uniquement.
-Test de moral après combat.
La partie se termine quand l’une des armées est éliminée ou suivant les conditions spéciales du scénario choisi.
Le jeu utilise un système de commandement pour limiter le contrôle des joueurs sur leurs troupes :
En début de partie les 2 joueurs doivent assigner alternativement des ordres à leurs unités en écrivant directement sur les cartes unités avec le feutre effaçable. Il existe trois ordres de base : charger, défendre sa position, tir à distance. On peut affiner ses ordres en y ajoutant des modificateurs comme des endroits précis du champ de batailles ou des unités adverses par exemple.
A sa phase de mouvement un joueur doit bouger ses unités en respectant leurs ordres, c'est-à-dire sauf précision contraire, charger ou tirer sur l’unité la plus proche connue. Néanmoins les joueurs disposent à chaque tour de points de commandements (4 pour une partie en 2000 pts.) avec lesquels ils peuvent :
- Modifier l’ordre d’une unité.
- Prendre le contrôle direct d’une unité pour la manœuvrer à sa guise.
- Rallier une unité
- Utiliser une capacité spéciale de son armée sur une de ses unités.
- Piocher une de ses cartes commandements, qui donne divers bonus en attaque, en défense ou plus généraux.
Une attaque se déroule de la manière suivante :
L’attaquant jette le nombre de dés indiqués sur son unité, Il retranche la valeur de défense de la cible à sa valeur d’attaque, chaque dés inférieur ou égal donne une touche.
Puis pour chaque touche il relance 1 dés et doit faire un résultat inférieur ou égal à sa puissance moins la résistance de la cible. Chaque réussite cause un point de dégât qui est cochés directement sur la carte de l’unité avec le feutre.
Il existe une bonne dizaine de modificateurs de combat, tel que prise de flanc, attaque à 2 contre 1, bonus de charge, attaquant affaiblis, tir à longue distance, etc.…
De plus chaque joueur peut jouer une carte de commandement par attaque pour obtenir des avantages supplémentaires.
Quand une unité a pris un certain nombre de points de dégâts elle doit tester son moral avec 3 dés 6, en cas d’échec elle doit dérouter ce qui en général donne une attaque gratuite à l’adversaire.
Il existe actuellement 8 peuples :
Humains, Orcs, Morts-Vivants, Elfes des bois, Nains, Tribus Umenzi, Homme Lézards, Hauts elfes. La prochaine extension sera des mercenaires qui peuvent venir renforcer les autres peuples.
Il existe aussi un livret de terrain à découper, et un livret de scénarios.

Awards
No award found
Auteurs et éditions

de Chad Ellis and Robert Dougherty
Édité par Your Move Games

This game has been added to the database at May 26, 2007

Suggestion de jeux :

No board game found

Les avis

8.28 
5 reviews
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Like
un wargame avec carte mais tres dispensable
6,00 
adel10 June 7, 2007

l'idée des cartes c'est bien ça tient dans la pocheles regles seraientt plutot pas mal toutes les unitées ont un ordre programmé qui peuvent être contourné par les ordres (point d'action) des cartes viennent...

Positive reviews

un wargame avec carte mais tres dispensable
6,00 

l'idée des cartes c'est bien ça tient dans la pocheles regles seraientt plutot pas mal toutes les unitées ont un ordre programmé qui peuvent être contourné...

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8,00 

Le retour de donjon et catapultes; les régles de combat sont plus complexes, donc plus abouties. Vos armées de chevaliers, d'orcs, vont s'affronter et...

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Battleground: Fantasy warfare est un excellent wargame avec figurines ... sans figurines! L'idée d'utiliser des cartes pour symboliser les unités est tellement...

Negative reviews

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