Axis & Allies Miniatures : Basic Set

de Jonathan Tweet, Richard Baker, Paul Barclay, Aaron Forsythe and Devin Low
Axis & Allies Miniatures : Basic Set
7.00 
4 reviews

Description du jeu :

Comme tous les jeux à collectionner, Axis & Allies est disponible sous la forme d'un starter et de boosters.Le starter contient une force équilibrée avec des chars, des canons antichar, des commandant... En savoir plus

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Description complète

Comme tous les jeux à collectionner, Axis & Allies est disponible sous la forme d'un starter et de boosters.
Le starter contient une force équilibrée avec des chars, des canons antichar, des commandants, des mitrailleuses et des soldats des deux camps, dont une rare aléatoire. Il contient également 4 mini cartes recto verso avec des hexagones qui peuvent s'assembler pour former 6 configurations de terrains différentes, choisis aléatoirement en début de partie avec ou non des villes, des rivières, des forêts, des marais.
Les boosters contiennent 9 figurines dont une rare. Les rares sont toujours des chars.
Chaque figurine est accompagnée d'une fiche qui donne ses capacités de déplacement, les dés qu'elle lance à l'attaque contre des troupes ou des véhicules en fonction de la portée, et sa défense, ainsi que des pouvoirs spéciaux.
Le tour de jeu est divisé en une phase de déplacements, suivie d'une phase de combat qui peut être remplacée par un déplacement supplémentaire. Chaque figurine attaquante lance des dés en fonction de la cible et de la portée. Tous les résultats de 4 à 6 sont des succès et ce nombre de succès doit être égal à la défense de l'adversaire pour l'incapaciter au tour suivant, voire plus pour l'endommager.
Les terrains modifient le déplacement et donnent des bonus de couvert. Une unité peut également tenter d'interdire le déplacement dans les cases adjacentes par un tir de barrage, mais les véhicules ont là leur seul désavantage par rapport à l'infanterie : ils ne les voient pas arriver et n'ont donc pas de tir de barrage.
Les scénarios demandent généralement d'être seul autour d'un objectif à partir du tour 7.
Chaque joueur arrive avec une armée constituée avec 100 points. En fonction de sa puissance chacune des petites figurines coute de 3 points pour les unités de fantassins à plus de 50 points pour les blindés les plus coriaces.

Awards
No award found
Auteurs et éditions

edition 2005
Par Jonathan Tweet, Richard Baker, Paul Barclay, Aaron Forsythe and Devin Low
Illustré par Christopher Moeller
Édité par Wizards of the Coast and Avalon Hill
Distributed by Asmodée

This game has been added to the database at Nov 13, 2005

Suggestion de jeux :

No board game found

Les avis

7.00 
4 reviews
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un jeu à la fois tactique et aux règles abordables
8,00 
drfox November 16, 2005

Axis and Allies est un bon jeu tactique avec des règles relativement simples. Une partie suffit à se mettre dans le bain et à savoir gérer mouvement, puis phase d’attaque (ou il peut être plus judicieux...

Positive reviews

Tres bien et tres cher
6,00 

Dieu que c'est difficile de critiquer ce jeu. C'est vrai, il est beau, tellement beau, regles simple et bien faites, avec de belles cartes d'unités, mais,...

un jeu à la fois tactique et aux règles abordables
8,00 

Axis and Allies est un bon jeu tactique avec des règles relativement simples. Une partie suffit à se mettre dans le bain et à savoir gérer mouvement, puis...

Un jeu qui cumule les plaisirs
10,00 

Il y a 8 ans lorsque j'ai arrêté d'acheter du Magic, je m'étais dit "plus jamais de collectionnable", eh bien...non en fait, j'ai craqué pour un jeu tactique...

Negative reviews

Quel gagchi...
4,00 

J'en attendais beaucoup de ce jeu, mais quelle déception à l'arrivée. On vous laisse là, avec vos unités, et des scénarios impossibles à jouer sans avoir...

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