AttaKuBe

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De Valéry Fourcade
Édité par TF1 Games and Tomy
jusqu'à 2
Joueurs
8 ans et +
Age
15 min
Temps de partie
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Note du jeu
7.63/10
moyenne sur 67 avis

Les avis des membres

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Docteur Mops
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Monsieur Phal
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A vos cubes !
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Description

Devenez le Maître de Kubes.
Attakube vous propose une course dans laquelle vous allez essayer de traverser le plateau de jeu et utiliser les meilleures sorties pour marquer les 5 points qui vous apporteront la victoire.
Près pour l’affrontement ?
Chaque joueur dispose d’un certain nombre de pions (le Kubes) qui sont tous marqués d’un symbole sur une face.
Tous vos Kubes n’entrent pas en jeu immédiatement, vous allez d’abord faire votre choix en fonction de la stratégie que vous voulez utiliser et les placer sur votre ligne de départ (qui est donc aussi la ligne de sortie de votre adversaire). Les symboles sont placés face à vous, aussi chaque adversaire ignore la nature des cubes que l’autre a placé sur sa ligne de départ.
Des pouvoirs !
Les symboles sur les cubes représentent des pouvoirs différents. Il en existe de plusieurs types : des agressifs qui peuvent éliminer des cubes adverses, des rapides qui permettent de mieux se déplacer, des protecteurs pour bloquer l’adversaire ou l’immobiliser.
La course
Chacun son tour, un joueur peut déplacer un de ses cubes d’une case dans toutes les directions sauf en diagonales. Contrairement aux Dames ou aux échecs, les cubes ne se mangent pas (sauf pouvoir spécial).
Plutôt que de se déplacer, un joueur peut révéler la nature d’une de ses cubes. Son pouvoir devient alors effectif.
Certains pouvoirs prennent effet immédiatement et d’autres peuvent même se combiner avec un déplacement.
La sortie et la victoire.
Pour remporter la partie, il faut sortir ses cubes par la ligne de départ de votre adversaire (et donc traverser le plateau), mais toutes les cases de sorties ne rapportent pas les mêmes points. Si vous sortez par la case centrale, La relève.
Il se peut que vous perdiez quelques cubes au cours de la partie suite à des pouvoirs agressifs. Vous pourrez alors replacer sur la ligne de départ des cubes qui vous restent en réserve : vous remporterez 3 points, mais les extrémités (plus vulnérables) n’en rapportent qu’un seul.

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