Ascension

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De Rémy Durrens
Édité par Arjeu
2 to 4
Joueurs
8 ans et +
Age
40 min
Temps de partie
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Description

Fin près équipé pour l’ascension du pic central, vous allez devoir trouver le meilleur chemin pour arriver au sommet et redescendre le premier à votre camp de base. Mais la montagne est cruelle, et celle-ci semble même parfois changer de forme.
Monte là dessus !
Le but du jeu est d’arriver à grimper sur le plot central puis de redescendre pour atteindre sa case de départ.
Toujours plus haut.
En début de partie, chaque joueur représenté par un pion et un symbole, part d’un des coins du plateau de jeu.
Tout le plateau (sauf les cases de départ) est recouvert de cubes sur 1 niveau dont certains possèdent des symboles dissimulés.
Chaque joueur à son tour doit :
- Déplacer un cube du plateau
- Déplacer son pion.
On peut prendre un cube du plateau, regarder s’il possède une face spéciale et le reposer où l’on veut.
La face spéciale peut être posée visible ou pas. Si elle est visible, tout pion passant dessus pourra ou devra utiliser le pouvoir correspondant.
On doit déplacer son pion dans n’importe quelle case adjacente, mais on ne peut grimper ou descendre que de la hauteur d’un demi cube. A cet effet, chaque joueur possède 2 demi-lunes où il peut seul séjourner et deux autres neutres, qu’il peut introduire en jeu à son tour. Il se servira à nouveau de ceux ci en les déplaçant ensuite.
Des surprises !
Certains cubes ont des faces dessinées qui entraînent des particularités dans les déplacements :
- Des échelles pour monter d’un niveau de plus.
- Des matelas pour la même chose en descente
- Des ressorts pour rejouer
- Des téléphériques qui communiquent l’un l’autre
- Des bivouacs où l’on perd son tour
- Des gouffres impossibles à franchir
- Des symboles qui n’autorisent que certains joueurs à passer dessus.
Bon ! C’est pas tout ça mais j’ai du lait sur le feu !
Une fois arrivé au sommet, il faut vite redescendre pour annoncer la bonne nouvelle. Pour cela, vous profiterez de deux bonus, un joker demi-lune en plus et le droit de rejouer après chaque joueur. Tout ça pour vous aidez à lutter contre les autres joueurs qui vont essayer de vous bloquer.
C’est dur la compétition.
Si d’aventure vous ne pouvez plus bouger votre pion, c’est le terrible retour à la case départ. C’est embêtant. D’autant que vous n’avez que 2 retours autorisés. Après c’est l’élimination pure et simple.
Matériel :
1 Boite plumier/plateau de jeu
1 livret de règles (4 pages)
4x1 pions (cercle, carré, triangle, étoile)
4x2 cubes avec 1 seul symbole (2 cercles, 2 carrés, ...)
6x2 cubes avec 2 symboles (cercle+carré, ...)
4x2 cubes avec 3 symboles (cercle+carré+triangle, ...)
2 cubes "échelle"
2 cubes "matelas"
2 cubes "ressort"
3 cubes "téléphériques"
1 cube "bivouac"
2 cubes "gouffre"
36 cubes vierges
8 demi-cubes vierges
4*2 demi-cubes avec 1 symbole
1 demi-cube "joker"
1 mât central

Note des membres
8.35/10
moyenne sur 15 avis

L'avis de l'équipe

Docteur Mops
8,00  Originalité et esthétisme
Note de l'équipe
8.00/10

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Les avis des membres

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Groddur
8,60 
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léo(nard)
6,00 
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lukrate
8,00 
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Sekishin
8,00 
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monsieur Max
Copeaux
10,00 
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throud
Tu l'as dans le cube.
10,00 
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solea
10,00 
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arcaen
8,00 
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Cebru
8,00 

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[VENTE] ASCENSION VIte vite !!!
Last post moulinard
on Nov 22, 2007, 4:49 PM

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Détails
Cette version est l'édition 1982
This game has been added to the database at Feb 16, 2002
Notes
Note : 8.35
Note rectifiée : 8.12
Note Finkel : 8.46
Nombre d'avis : 15
Nombre d'avis rectifiés : 11
Awards
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