Description
Dans Arlequin, chaque joueur, à son tour, tire de 2 à 5 cartes et annonce une combinaison de cartes à son voisin qui l'accepte ou la vérifie. S'il l'accepte, il devra lui-même proposer une combinaison égale ou supérieure. S'il la vérifie, il peut faire perdre des points à celui qui l'a annoncée si ce dernier a bluffé... mais il en perd lui-même si ce n'est pas le cas.
Contenu : 37 cartes, 6 cartes memo, un livret de règles et un livret de combinaisons
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on Mar 21, 2015, 10:51 AM
on Feb 7, 2015, 2:09 PM
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