Arkham Horror

de Kevin Wilson and Richard Launius
Arkham Horror
8.18 
447 reviews

Description du jeu :

Arkham, 1926, la ville de la célèbre université/bibliothèque semble paisible. Pourtant d'indicibles créatures vont bientôt profiter de portails entre les mondes pour reconquérir cette terre qu'ils n'a... En savoir plus

Achetez ce jeu sur :
Description complète

Arkham, 1926, la ville de la célèbre université/bibliothèque semble paisible. Pourtant d'indicibles créatures vont bientôt profiter de portails entre les mondes pour reconquérir cette terre qu'ils n'auraient jamais du quitter. Les joueurs seront ils assez malins pour déjouer le retour des Grands Anciens ?
Arkham Horror est un jeu coopératif qui se déroule dans l'univers du Mythe de Cthulhu, tout droit sorti de l'imaginaire de l'écrivain américain HP Lovecraft.
Le jeu est une réédition, retravaillé d'un jeu sorti en France chez Descartes, en 1987, sous le nom d'Horreur à Arkham.
Principe de jeu :
Chaque joueur incarne un investigateur qui va s'efforcer d'aller fermer les portails qui doivent permettre à un grand ancien de réinvestir notre monde pour son plus grand malheur (du monde, entendons-nous bien !) . Précision importante, les joueurs ont le même but et peuvent jouer de manière plus ou moins coopérative. En revanche il est tout à fait contre indiqué d'aller "casser la gueule" à vos petits copains.
Pour cela les joueurs vont devoir parcourir la ville afin de trouver des solutions pour accomplir leur tache en s'aidant ou en s'appuyant sur leurs capacités respectives (santé mentale, endurance, rapidité et discrétion, combat et volonté, connaissance et chance).
Fonctionnement
Chaque tour se décompose en 5 phases :
Phase d'entretien : C'est pendant cette phase que les joueurs peuvent ajuster leurs compétences.
Phase de mouvement : Chaque joueur peut effectuer deux actions de mouvement, dans Arkham même ou dans les autres mondes (brrreuuu, mais c'est que ça fait froid dans le dos toutes ces histoires). C'est lors de cette phase que les joueurs peuvent ramasser des indices, se déplacer entre les mondes et surtout se faire massacrer...ou pas, par les sbires des grands anciens.
Phase de rencontres à Arkham : Les joueurs qui se trouvent dans la ville d’Arkham jouent leur tour de rencontre. L'investigateur pioche une carte et en applique les effets.
Phase de rencontres dans les autres mondes : Les joueurs qui se trouvent dans les Autres Mondes vont également faire des rencontres...et pas forcément très sympathique. Les passages dans l’autre monde sont important et un passage obligé pour fermer les portails.
Phase de mythe : C’est lors de la phase de mythe qu’il arrive le plus de bricoles aux investigateurs : nouveaux portails, qui, eux-mêmes engendrent de nouveaux monstres (fuyez, pauvres fous !), déplacement des monstres, le grand ancien qui se rapproche inexorablement d’Arkham… !
Au final, les investigateurs vont pouvoir combattre, lancer des sorts, fermer des portails (oui, ça reste le but du jeu quand même !) et surtout voir Arkham sombrer dans la terreur et le désespoir.
Il peut également arriver que les joueurs, affrontent directement le grand ancien, finissent à l’asile d’Arkham (eh oui, la santé mentale c'est fragile !!), se fassent lentement digéré par une abomination venue de nulle part…, gagnent !
Matériel :
* 1 plateau de jeu représentant la ville d'Arkham
* 16 feuilles d'investigateur
* 8 feuilles Grands Anciens
* 189 cartes d'investigateur
* 179 cartes Grands Anciens
* 60 marqueurs monstre
* 16 marqueurs portail
...moult et moult marqueurs et jetons
* 5 D6

Awards
No award found
Auteurs et éditions

edition 2005
Par Kevin Wilson and Richard Launius
Illustré par Brian Schomburg and Scott Nicely
Édité par Fantasy Flight Games
Distributed by Millennium

This game has been added to the database at Dec 13, 2004

Suggestion de jeux :

No board game found

Les avis

8.18 
447 reviews
Smiley
122
Smiley
29
Smiley
211
Like
Horror tout court !
0,40 
Raitsling November 27, 2014

Il faut vraiment qu'on m'explique ce qui plait tant dans ce jeu?- Les parties sont longues et les règles nombreuses- Votre part de réflexion coopérative prend approximativement...

Positive reviews

Tentaculaire mais pas trop fun(iculaire)
6,40 

Je lui préfère les contrées de l'horreur, plus fluide, mais cela reste un des pères fondateurs du jds cthulien

Horreur ô désespoir !
6,00 

Horreur à Arkham est un jeu de coopération avec une ambiance jeu de rôle. Le matériel est pléthorique avec notamment la présence d'un gigantesque plateau...

Terrifiant
8,00 

critique à rédiger : bien, immersif mais beaucoup trop de règles, on passe son temps à les relire...

Arbre Arkham
8,00 

en essayant de ne pas me faire manger par les divers monstres qui hantent cette ville, je cherchais à trouver ce que j'allais bien pouvoir vous raconter...

Le Talisman des Grands Anciens (et des petits...
10,00 

Horreur à Arkham fait immanquablement penser à un Talisman sauce coopérative. Les mécanismes sont assez semblables (largement améliorés cependant) à ceux...

Negative reviews

Trop !
4,00 

Les + : Règle coopérative (avec la tension qui règne dans ce type de jeu) Thème bien renduJouable jusqu’à 8Matériel superbe Les - : 24 pages de règles,...

Quoi oui il se passe quelquechose ??
1,10 

Ce jeu fait partie des (rares) mauvaises surprises de ces dernières années. La partie à 6 joueurs a duré plus de 6h, mon souvenir...

Arkham a lot
4,00 

Contexte : 2 partie jouées (4 joueurs) - dont une pas finie apres 4h30+Oh le gros machin. Le plateauest gigantesque et d'entrée la table est noyée sous...

Love craft? pas trop en fait
4,00 

Esthétisme et ambiance réussis pour un jeu de l'oie coopératif qui peut durer: on aime la première heure, moins la deuxième (parce que bon c'est assez...

Horrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrible!
4,00 

Coucou Les Chtullus!!Bon, je vais pas vous mentir je me suis vraiment ennuyé fortement (pour rester poli) à mon interminable partie de Harkham Horror!...

Give your opinion!Lire tous les avis