Description complète
le joueur actif va tirer une carte représentant un objet du trésor. Hop! Il l'a prend dans sa menotte ! (un mot à éviter chez les voleurs)
Le joueur suivant, doit alors nommer cette carte. Trrrrrop facile !
On recommence la procédure avec le joueur suivant qui doit donc retenir dès lors deux cartes. De la balle !
Et ainsi de suite jusqu'à ce que... ça devienne de plus en plus moins facile.
Ce n'est pas tout. Les cartes ont aussi des caractéristiques : brillant, bruyant, encombrant. Toutes les cartes n'en ont pas.
Dès qu'Ali (le joueur actif) pioche une carte avec une caractéristique, il pioche aussi un jeton correspondant.
Et ça c'est moche !
Parce que si jamais il pioche 3 jetons différents ou similaires, il perd la main et tous les trésors !
C'est le petit côté "stop ou encore" qui a un effet terrible sur les gourmands.
Parce qu'Ali peut décider de s'arrêter quand il veut. Dans ce cas on partage les trésors.
Mieux encore, si un des autres joueurs se trompe c'est Ali qui va gagner des trésors. Il adore voir les autres se tromper. Seulement voilà le temps passe et Ali risque de tout perdre s'il va trop loin.
Alors, on se la joue vicieux ou sympa ? On ne peut jamais savoir avec tous ces voleurs.
Auteurs et éditions
edition 2012
Par Antoine Bauza and Corentin Lebrat
Illustré par Stéphane Poinsot
Édité par Libellud
This game has been added to the database at Mar 23, 2012
Details
Year of publishing | 2012 |
Authors | Antoine Bauza , Corentin Lebrat |
Illustrators | Stéphane Poinsot |
Editors | Libellud |
Distributors | Asmodee |
Collection | ~ |
Bar code | ~ |
Language of rules | French |
Prix public conseillé | ~ |
Its awards
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Topics
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