Africana
Par Michael Schacht
Illustré par Franz Vohwinkel
Édité par Filosofia
2 to 4 joueurs
Number of players
8 ans et +
Age
60 min
Temps de partie
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Description

Vous allez devoir promener votre pion de long en large et de haut en bas de la carte pour y glaner au mieux le plus de points de victoire possible. L'obtention de ces points peut se faire de diverses manières ce qui donne tout son intérêt aux décisions que vous devrez prendre.
Et le choix sera parfois cornélien car lors de votre tour une seule action sera possible parmi les trois suivantes :
- Piocher des cartes Voyage
- Acheter des cartes Aventure
- Déplacer votre explorateur
Faisons le plein
Piocher vous permet de garnir votre main de cartes avec des symboles. Ces symboles vous seront nécessaire pour vous rendre dans les différentes villes. Chaque ville montre un ou plusieurs symboles et pour y accéder vous devrez donc défausser une carte de même type (1 symbole suffit).
Ces cartes sont limitées à 5 dans votre main et vous les piocherez par 2. Impossible donc de se faire une réserve. Vous devrez vous posez sans cesse la question de savoir si c'est le bon moment de piocher ou pas.
Dans votre main de départ se trouve un guide autochtone qui est un joker remplaçant n'importe quel symbole. Vous pourrez l’utiliser une fois par tour.
L'aventure c'est l'aventure
Les cartes Aventures sont exposées dans les mêmes présentoirs "Livre" que dans "Valdora". Vous avez deux pioches avec dans chacune deux cartes exposées.

En fonction de votre position sur la carte vous n'aurez accès qu'à l'une des deux pioches : sud ou nord.
Ces cartes vous couteront 5 pièces d'or. Vous pourrez également "feuilleter" le livre pour découvrir les cartes suivantes. la première fois c'est gratuit mais après il faut payer 1 par carte.

Ces cartes vous proposent des objets que vous pouvez collectionner et un pouvoir que vous pourrez activer en vous rendant dans la ville indiquée.
Promenons nous
Le déplacement vous permet d'emprunter les différentes routes qui partent de votre lieu de départ pour arriver dans de nouvelles villes. Il suffit de jouer la carte avec le bon symbole. Vous n'êtes limité dans ce déplacement que par ce coup. Il est donc possible de traverser plusieurs villes dans un même tour.

Pourquoi allez ici plutôt qu'ailleurs ? D'abord si vous avez acheté des cartes aventures, vous aurez surement envie de les activer en vous rendant dans les villes indiquées. Mais ce n'est pas tout, en bas du plateau sont exposées plusieurs cartes Expéditions.
Ces cartes indiquent une ville de départ, une ville d'arrivée et une récompense.
Quand vous passez dans une des villes de départ proposée, vous mettrez dessus un jeton à votre couleur. Si vous êtes le premier à atteindre la ville d'arrivée; vous toucherez la récompense.
Les cartes sont triées de telles sorte que le début de partie vous offre de l'or pour garnir votre bourse. Tandis que la partie avance, les gains d'or se raréfieront mais il y aura plus de points de victoire.
Dans les cartes Aventures, vous aurez l'occasion de pouvoir vous payer des guides ou Assistant. Ceux-ci vous permettront d'avoir un symbole automatique qui rend les déplacements plus aisés mais gare en fin de partie ! (voir plus loin)
Ces cartes Expéditions servent également à annoncer la fin de la partie qui sera déclenchée quand la pioche en sera épuisée.
Et alors j'ai gagné ?
Il faut d'abord compter les points de victoire.
Les Expéditions et les Aventure, les points sont marqués dessus. C'est facile, il suffit d'additionner.

Ensuite vous avez vos collections d'objets. Vous marquerez des points supplémentaires pour les collection d'objets similaires ou au contraire tous différents. Attention un même objet ne compte pas dans plusieurs collection.
Si vous avez utilisé des guides (assistants) et qu'ils sont encore à vos côté vous allez prendre un vilain malus car ce n'est pas très méritant.
Et puis viennent ensuite quelques points mais généralement peu décisifs (enfin on ne sait jamais...) pour les pièces d'or qui restent, les cartes Voyage et les cartes Aventures.
Le jeu vous proposera donc plein de bonnes choses à faire tout le temps mais vous n'avez qu'une action. Vous allez devoir jongler avec les informations visibles et celles cachées ainsi que les intentions supposées des adversaires qui pourraient bien vous prendre de vitesse si vous n'êtes pas dans le bon timing.
Pas mal de liberté, des décisions à prendre dans un environnement qui évolue, une sensation de course, une pincée de hasard pour pimenter, voilà des ingrédients qui devraient satisfaire les amateur de parcours/gestion.

Détails

Cette version est l'édition 2012

This game has been added to the database at Apr 18, 2012

Catégories : Boardgames

Notes
Note : 7.18
Note rectifiée : 7.1
Note Finkel : 7.49
Nombre d'avis : 21
Nombre d'avis rectifiés : 19
Awards
No award found
7.18 
21 reviews
L'avis de l'équipe Tric Trac
LudiKev
7,30  Ou quand le rail arrive en Afrique.

Videos

Image de la vidéo Africana, de la partie
il y a 8 ans 5865  01h 04′
Partie
Image de la vidéo Africana, de l'explication
il y a 8 ans 9688  21′
Explications

Les avis

Meilleurs avis
 1  0
DidOo
La vie sans GPS ...
4,60 
 1  0
LudiKev
7,30 
Last reviews
 1  0
LudiKev
7,30 
 0  0
jquelin
Bon jeu familial
7,50 
 0  0
Squell
4,40 
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Docteur Jones86
8,30 

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Characteristics

Gameplay

Chance
Diplomatie
Réflexion
Difficulté

Mechanics

No mechanism

Theme

No theme

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Extensions

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