7 Wonders

7 Wonders

Édition 2010
Par Antoine Bauza
Illustré par Miguel Coimbra
Édité par Repos production
2 to 7 joueurs
Number of players
10 ans et +
Age
30 min
Temps de partie
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L'avis de Tric Trac sur ce jeu
La communauté
8,8
1407 avis
LudiKev
Tric Trac team
8,6
Encore meilleur en version duel
Kristoff
Tric Trac team
10,0
Et la 8e merveille fut 7 Wonders
rafpark
Tric Trac team
10,0
Je construit, tu m'achète, vous me tapez dessus...

Description

"7 Wonders" est un jeu de civilisation signé Antoine Bauza qui sortira pour Essen chez les Belgo-Mexicains de Repos Production. Ses points forts, pour un jeu de civ', c'est d'être un jeu de cartes, de se jouer en une demi-heure environ et d'être parfaitement jouable de 3 à 7 joueurs. Quant aux illustrations signées Miguel Coimbra , elles sont loin d'être un point négatif.

Le jeu repose sur le principe du draft. Chaque joueur dispose de sept cartes. Il en choisit une et passe les autres à son voisin. Il en récupère donc six, en prend une deuxième et fait passer le paquet, etc. Un point essentiel, c'est qu'à chaque fois, la carte choisie est jouée avant de regarder le nouveau paquet de cartes qui arrive. Les joueurs vont récupérer six cartes et en défausser une dernière. Puis on recommence avec de nouvelles cartes en changeant de sens avec sept nouvelles cartes puis une troisième fois et la partie est finie. Simple. Selon le nombre de joueurs autour de la table, il est possible qu'un même paquet de cartes passe plusieurs fois dans les mains d'un joueur. Le principe du draft permet d'élaborer des stratégies en fonction des cartes qu'on reçoit et des cartes choisies par ses voisins. De s'adapter en permanence. Si un joueur se lance dans le militaire, il va sans doute falloir s'en procurer aussi pour éviter de lourdes défaites. Il ne faudra pas passer trop de cartes Science Par contre, il sera bien vu de passer de bonnes cartes qui nécessitent des ressources que l'autre joueur n'a pas et qu'il devra payer au prix fort. Quoi qu'il en soit, chaque "pick" (le choix d'une carte) sera souvent l'objet d'un dilemme.
"7 Wonders" se joue en trois périodes qui correspondent donc aux trois drafts. À chacune, les joueurs disposent de cartes et plus chères et plus puissantes. Ces fameuses cartes sont de plusieurs types. Il y a des cartes militaires, des ressources, des monuments, des sciences, du commerce et, à la troisième période, de puissantes guildes. Toutes ces cartes ont leur propres avantages. Les ressources rapportent des ressources (!), le militaire permet de gagner (ou perdre) des points par rapport à ses voisins directs, les monuments sont une source directe de points de victoire, les sciences sont également une source de points de victoire mais il en faut pas mal pour qu'elles prennent toute leur puissance, le commerce permet d'avoir des ristournes sur les ressources et les guildes sont une source de points de victoire variable.

La plupart des cartes ont un coût en ressources (bois, brique, pierre, verre, tissu…) qui peut aller de rien (à la première période) jusqu'à cinq ou six ressources. Chaque civilisation produit initialement un type de ressources et peut en acquérir d'autres durant les deux premières périodes. Pour autant, cela suffit rarement mais il est aussi possible d'acheter des ressources à ses deux voisins directs mais à eux seuls. Impossible d'aller en prendre à un joueur situé plus loin. Il n'est donc pas forcément utile de poser une carte de ressource si le voisin produit déjà ce qui est nécessaire. C'est aussi là que les cartes de commerce prennent toute leur valeur puisqu'elles permettent, entre autres, d'obtenir des ristournes au grand désarroi de ses voisins. Certaines cartes donnent des gratuités pour d'autres cartes, à la période suivante. Cela forme un véritable arbre des connaissances, comme dans tout bon jeu de civilisation qui se respecte.
Une carte peut donc être "construite" en en payant le coût de construction. Elle peut aussi servir à ériger sa merveille en en payant un coût spécifique. La merveille est aussi une importante source de points de victoire et de bonus particuliers. Enfin, une carte inutile (ou qu'on ne veut pas laisser à un adversaire) peut aussi être échangée contre de l'or.

À la fin de chaque période, les joueurs se font la guerre et cela peut rapporter ou faire perdre des points de victoire. La guerre, comme pour le commerce, ne se fait qu'avec ses deux voisins directs. Les autres sources de points de victoire sont comptabilisées en fin de partie.
Le fait de ne devoir gérer directement que ses voisins permet de garder au jeu toute sa fluidité lorsqu'il y a six ou sept joueurs. Bien entendu, avec l'expérience, il faudra jeter un œil aux cartes jouées par les autres, ne serait-ce que pour voir ce qui est sorti et ce qui peut encore arriver jusqu'à soi.



Les avis

8.80 
1407 reviews
Smiley 599
Smiley 188
Smiley 767
Like
Une porte ouverte aux jeux de société pour les non-initiés
9,10 
Skyler February 23, 2015

7 Wonders, c'est un jeu d'une richesse telle, que l'explication des règles fait toujours un peu peur au début. Et pourtant, il est d'une telle prise en main, qu'à...

Positive reviews

Monde antique
9,00 

Les + : Règles simplesParties fluides et très rapidesPour tous types de joueursJouable de 2 à 7Tout le monde joue en même tempsOriginalité : Jouer en fonction...

le premier jeu de septvilisation
10,00 

Nombre de parties : 15 en dur, un nombre indécent en ligne.7 Wonders possède bien trop de qualités pour bouder son plaisir: simple...

Une merveille ce 7 Wonders !
10,00 

Un jeu vraiment très agréable.Une prise en main facile, des illustrations très réussies, durée de partie idéale, possibilité du jouer de 2 à 7 joueurs,...

Negative reviews

"Encore" une merveille....déjà vue
4,00 

Si l'on n'a jamais joué à des jeux de draft et de développement par cartes interposées et que l'on découvre 7 Wonders, je pense qu'on peut être agréablement...

I wonder why...
4,00 

9/20Je me demande vraiment pourquoi ce jeu rafle toutes les récompenses. Il est simple, fluide et rapide, mais bien d'autres jeux ont ces qualités, tout...

L'habit ne fait pas le moine ...
4,00 

7 wonders ne m'a pas vraiment emballé même si je ne refuserai pas une partie. C'est un jeu rapide qui peut se jouer à 7 et comme chacun joue quasiment...

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