421
2 to 10
Joueurs
8 to 99 ans
Age
10 min
Temps de partie
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Description complète

Le plus célèbre des jeux de comptoir. Consiste à réaliser la meilleure combinaison avec trois dés.
D'abord en un seul lancer lors de la première phase (la charge), où celui qui obtient la pire combinaison ramasse un certain nombre de jetons (en fonction de la meilleure combinaison), puis en 3 lancers maximum lors de la 2ème phase (la décharge), où le gagnant donne ses jetons au perdant. En cas d'égalité, on départage les joueurs par un lancer "sec" (on dit qu'il y a "rempôt"). D'innombrables variantes existent en France et au Canada.
Les combinaisons sont, dans l'ordre décroissant:
4-2-1 : 10 jetons
1-1-1: 7 jetons
1-1-6 ou 6-6-6: 6 jetons
1-1-5 ou 5-5-5: 5 jetons
1-1-4 ou 4-4-4: 4 jetons
1-1-3 ou 3-3-3: 3 jetons
1-1-2 ou 2-2-2: 2 jetons
6-5-4 puis 5-4-3 puis 4-3-2 puis 3-2-1: 2 jetons
Les autres résultats valent 1 jeton, et sont hiérarchisés en fonction de la valeur des dés, de 6-6-5 à 2-2-1 (qu'on appelle nénette).
Allez Jean-Jean, tu m'remets la p'tite soeur.

Auteurs et éditions

This game has been added to the database at Aug 20, 2013

 Details

Year of publishing ~
Authors ~
Illustrators ~
Editors ~
Distributors ~
Collection ~
Bar code ~
Language of rules ~
Prix public conseillé ~

 Its awards

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